Cómo ponerle una plantilla a una bitácora de Blogger

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Supongo que debe haber cientos o miles de tutoriales por el estilo, pero este es en español y muy facilito, así que oído al parche.

Lo primero es elegir la plantilla. De todas las páginas que hay te recomiendo sobre todo dos:

http://10bloggertemplates.com/
http://btemplates.com/

Según el diseño y el aspecto que prefieras, elige una plantilla u otra. Generalmente, suele ser un archivo de extensión XML comprimido dentro de un ZIP. Una vez descargado y extraído en una carpeta de tu ordenador (en el mismo escritorio), nos vamos al escritorio principal de Blogger e iniciamos sesión:

http://www.blogger.com (he supuesto que tienes ya una bitácora con Blogger; si no, en tres sencillos pasos puedes hacerlo desde esta misma dirección)

En el apartado Diseño tienes una subcategoría llamada Edición de HTML. Si quieres conservar tu plantilla actual en el ordenador (cosa muy recomendable, porque nunca sabemos si la vamos a cagar o no), pulsa en Descargar plantilla completa.



Luego, selecciona la nueva plantilla (el archivo XML que antes te dije) con el botón Examinar, y luego dale  a Subir.

Es posible que la plantilla tenga definidos por defecto diferentes artefactos (o gadgets) de los que tiene tu bitácora en ese preciso momento. Lo que te recomiendo es que mantengas los gadgets y que luego personalices el diseño de los mismos, puesto que una vez eliminados pierdes su configuración (por ejemplo, si tenías una lista de enlaces favoritos y permites que se elimine, tendrás que volver a agregarla y escribirla de nuevo).

Para acabar, no olvides agradecer el trabajo de la persona que se ha tirado horas diseñando la plantilla que a partir de ese momento va a hacer tu blog mucho más atractivo :-)

Un saludo con metadatos.

JUEGO: "Wake Up The Box" / "Wake The Royalty"

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Afuera hace un frío espantoso y un tiempo de m... Si no sabes qué hacer, puedes perder media hora intentando despertar a la caja o a la realeza.

En ambos juegos el objetivo es el mismo: unas cajas con patas (como Humpty Dumpty, pero en cuadrado) están echando un siestorro, y para superar el nivel tendremos que despertarlas a todas. Hay situar unos objetos de madera en zonas estratégicas de la pantalla y dejar que la física y la gravedad hagan su trabajo.

 
"¡Y luego le prenderé fuego a tu camello! Maldito Melchor..."


Un saludo con coeficiente de rozamiento.

Ni pajolera IKEA

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Uno de mis últimos enlaces a Facebook fue a una de mis páginas favoritas: Instructables. En el Departamento de Tecnología la tenemos como recomendada porque trae muchos proyectos que se pueden encargar en el aula; si siguiese impartiendo la asignatura en 2º ESO les habría pedido hacer un marco de madera retroiluminado como proyecto final.

Una de mis secciones favoritas es IKEAhacks, en la que se explican consejos para no seguir las instrucciones "oficiales" de montaje de diversos artefactos del gigante sueco y conseguir algo completamente distinto.

 
La mesa de mezclas DJ definitiva (por unos 120€)

 
Una estantería-asiento. Altavoz no incluido.

Pronto os enseñaré mi propio hack que me estoy montando en la cocina...

El enlace de Instructables: http://www.instructables.com/group/ikeahacks/

Más enlaces con hacks:

http://ikeahacker.blogspot.com/2007/12/and-so-weve-come-to-end.html
http://epicwinftw.com/2010/01/08/ikea-hack-ftw/

Un saludo con llave Allen.

JUEGO: "AltShift Lite"

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Hoy te propongo un híbrido entre juego de plataformas y puzzle.

En "AltShift Lite" tendremos que llegar a la puerta que hay en cada nivel, empleando para ello los elementos que encontremos, como bloques, plataformas o desplazamientos de dimensión: pulsando una tecla, convertiremos el terreno en espacio vacío, y el espacio vacío en terreno.

 
Luchando contra las barreras arquitectónicas con un sólo botón

Los primeros niveles son tutoriales, así que no deberías tener problemas para hacerte con la mecánica pronto. No es un juego desesperante.

Este es una versión mejorada de otro más antiguo, "Shift", del que llegaron a salir varias secuelas oficiales. Te dejo un enlace de todos ellos:


Un saludo con abejanuco.

"The substitute" (Lost, 6x04)

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ATENCIÓN: en los apuntes de series se sigue el ritmo de emisión en USA, por lo que pueden desvelarse detalles de las tramas en curso. Avisado quedas. Circula con precaución.

En cada temporada de "Lost" hay un episodio que cambia o dinamita el rumbo de la serie. Nos pasó en la primera temporada con el 1x18, "Numbers", y también en la cuarta, el 4x09, "The Shape Of Things To Come". De la última entrega de "Lost" los tres primeros capítulos nos hacen pensar "¿cómo van a desenmarañar esto en tan poco tiempo?", demasiado poco aprovechados.

Afortunadamente, "The Substitute" ha traído un poco de luz y ha supuesto ese giro que esperábamos muchos espectadores: la batalla se va a librar entre los reclutas de los dos bandos. Tiene toda la pinta de que Jack y Locke van a ser los "avatares" de Jacob y Anti-Jacob. Es más, me veo a Jack-ob sentado en la playa y a Locke-Némesis diciéndole "tengo unas ganas enormes de matarte".

Si eres de los que no se enteraron muy bien de lo que pasó, o sí te coscaste pero quieres echar unas risas, aquí tienes la versión traducida del "Lost: Untangled" del episodio en cuestión:



(por cierto, que el Dr. Chang del video parece Pepe Sonrisas, de los Teleñecos, que ha envejecido a ritmo humano...).

Un saludo con paracaídas.

El spoofing y el timo de la estampita

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Una compañera mía me contaba hace unos minutos que le han estafado 9€ en "mensajes push de servicio" recibidos en su móvil, desde que hizo en internet un test de inteligencia cuyo resultado se lo enviaban "directamente a su teléfono". Ha tenido suerte, a otras personas que conozco les han cascado más de 50 con el mismo timo. Tengo curiosidad por ver sus resultados del test de inteligencia...

Luego, he recibido un correo electrónico de Paypal diciéndome que, "debido a movimientos inusuales" en mi cuenta, deberé pulsar en "el enlace de abajo" para entrar en la página, meter mis datos y restablecer el orden. Afortunadamente, el cliente de correo de Gmail es bastante listo y me lo marcó como spam, aparte de avisarme que se trataba de un spoof.


Y ahora estoy mirando una noticia sobre los programas tipo CallTV, en los que para ganar un premio se tiene que dar una serie de coincidencias que hacen que ganar un pleno del Euromillones (con los cinco números y las dos estrellas, habiendo participado toda Europa y sin haber otro ganador) sea pan comido.

 "Encuentra la palabra oculta, venga, por 1000 € €. Pista: es lo que fuma mi jefe..."

Parece que no hay prisa por luchar contra tanto trilero suelto (algún día hablaré de los "trileros legales", como las aseguradoras y las compañías de teléfonos). Pero tanto por parte de la administración como por la de los usuarios. En la mayoría de los casos, el usuario se lo come todo con patatas fritas sin que exista denuncia efectiva.

Desde esta bitácora me gustaría dedicarle tiempo a la prevención de estas tomaduras de pelo. Aquí tienes varios consejos prácticos:

- nadie da duros por pesetas. Olvídate de los CallTV, los sorteos por SMS y mucho menos con los avisos de "es usted el participante premiado" en páginas web o por correo electrónico. La única forma de ganar dinero es trabajando o estafando. Si te gusta el juego, que sepas que el sorteo de la ONCE es el que tiene mejor proporción de beneficios/inversión/posibilidades, y encima estás ayudando a una labor social contrastada. Por si fuera poco, la cuantía del premio no afecta según el número de acertantes; imagina la cara de estúpido que se te queda cuando aciertas, por ejemplo, los seis números de una primitiva... junto con 800 personas más.

- nunca, repito, nunca respondas a un correo electrónico en el que te pida información personal; mucho menos si ésta está vinculada a cuentas corrientes. Nadie pide esa información por correo. Ni siquiera por teléfono, como hacen muchas empresas (sobre todo, financieras); si te llaman y te avisan que hay que regularizar un pago y que le des el número de tarjeta, cuelga y llámales tú al teléfono oficial.

- cuidado con las páginas web de pagos. Si en alguna te piden información personal importante y no aparece la palabra https:// en la barra de direcciones de tu navegador (o, en su defecto, un iconito de un candado en la barra de estado) desconfía, porque la página no es segura. El que una página sea segura implica dos afirmaciones muy ventajosas para el usuario: 1) que la página web es de quien dice ser, y 2) que la información que envíes y recibas a través de ella va a ir protegida para que nadie pueda interceptarla y usarla en su beneficio.

- muchas páginas rezan "dinos tu número de teléfono y te lo mandamos a tu móvil", refiriéndose a horóscopos, cartas astrales o resultados de test de inteligencia. Cierto. Te lo envían. Junto con otras mierdas. Nunca des tu número de móvil en internet, bajo ninguna circunstancia, ni en páginas ni por servicios de mensajería instantánea (Yahoo, Messenger, etc.), aunque sea a alguien conocido. Y de paso, deja de creer en los horóscopos y créate tu propio destino ;-)

- desconecta la posibilidad de marcar números de tarificación adicional (o sea, los 905, 806, 807 y 803) en tu línea de teléfono móvil o fija. Llama a tu número de atención al cliente y pídelo así: "deseo que me deshabiliten el marcado de números de tarificación adicional". No podrás votar en Operación Triunfo ni en Gran Hermano, pero ahorrarás unas perras a las que seguro que le sacarás partido.

- en los ajustes de mensajes de tu teléfono móvil desactiva una opción que es "recibir mensajes push". Dependiendo de tu terminal, estará más o menos oculto. Consulta el manual.

Si  tienes algún consejo extra, puedes ponerlo como comentario y ayudarme a hacer una mini-guía para no hacer el canelo con las nuevas tecnologías.

Por último, una página recomendada: http://tencuidado.es/

Un saludo con clave pública.

Perras y pulgadas

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Hoy he leído (vía BoingBoing) que un estudio de la Universidad de Duke sobre el negocio de las citas online ha determinado, tras analizar a más de 22.000 sujetos experimentales, que las mujeres dan mayor prioridad a la altura y los ingresos frente a otras características valiosas del hombre. Por ejemplo, un varón de 1,75 m necesita ganar anualmente 30.000$ más que uno de 1,77 m para tener las mismas posibilidades de éxito en este tipo de sistemas.

En el estudio ha colaborado Dan Ariely, un economista experto en el análisis del comportamiento humano. Entre sus trabajos figura uno, que le valió el Premio IgNobel, en el que demostraba que los placebos caros son más efectivos que los baratos.

Sobre los estudios quería hablar hoy, comenzando con un ejemplo tomado del mundo de la publicidad: "estudios demuestran que mujeres que toman en el desayuno ******* * pesan menos que las que no lo toman". ¿Cómo puede un enunciado ser cierto y emplearse para engañar a la gente? En este caso, aprovechándose de que dos sucesos, como son el de tomar ciertos cereales y el de adelgazar, se correlacionan (es decir, evolucionan a la vez) sin existir necesariamente relación causa-efecto. Se podría decir algo del tipo "los hombres rubios pesan menos que los que no lo son", y nadie imagina a un señor con sobrepeso corriendo a la barbería para teñirse como Sting en sus años mozos.

Un libro que recomiendo a todo el mundo es "Freakonomics", del economista Steven Levitt y el periodista Stephen J. Dubner. En él podemos ver cómo Levitt va más allá de la interpretación numérica de los resultados en estudios, observando la parcela de realidad analizada y sacando conclusiones muy chocantes, como que el nombre que te ponen tus padres al nacer no condiciona tu marcha en la vida, o que la notable bajada en el índice de criminalidad en EE.UU. durante la década de los 90 se debió principalmente a la implantación de la Ley del Aborto durante los 70.

Un saludo promedio.

JUEGO: "Portal: The Flash Version"

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Inauguro la sección de juegos con uno de mis favoritos: la versión 2D (y mucho más difícil) de "Portal".

"Portal" es un juego de perspectiva en primera persona creado a partir del motor 3D de "Half-Life 2". Venía como extra en un paquete llamado "The Orange Box" junto a los tres primeros episodios de HL2 y "Team Fortress II", superando para mi gusto a todos ellos por su concepto innovador y por sus dosis de humor negro, canalizadas por la voz del súper-computador GlaDOS que nos guía por los diferentes niveles.

 En la versión 3D no te das cuenta de la chepa que gasta el protagonista.

La mecánica es sencilla sólo al principio: eres un androide en un campo de entrenamiento haciendo pruebas con un rifle que abre portales dimensionales azules y amarillos, conectados entre sí, y el objetivo es salir de cada una de las salas que forman el juego atravesando portales y esquivando obstáculos. Luego se complica enormemente con la inclusión de nuevos elementos como suelos electrificados o paredes "no portalizables". En algunas ocasiones tendremos que aprovechar el momento de inercia de entrada en un portal para llegar a sitios aparentemente inaccesibles.

Lo mejor es que lo pruebes y me digas qué te parece: PORTAL - THE FLASH VERSION

Un saludo a través del tiempo.

Adiós Caralibro. Hola mundo.

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¿Qué tal? Pasa, puedes quitarte los zapatos si quieres, estás en tu casa...

Como bien dice la URL de este blog, no soy más que un "rebotado" de Facebook. Ya intenté darme de baja en su momento, pero si empleas los menús de la página sólo conseguirás "desactivar" temporalmente la cuenta. Tus fotos, enlaces, estados, cambios de pareja, etc. quedan como patrimonio del Caralibro, a espera de que regreses a ellos como el hijo pródigo.

¿Existe entonces alguna forma de decir adiós PERMANENTEMENTE y tirar por el retrete todos tus contenidos junto con tu cuenta? SÍ. Pero no está accesible desde Facebook. Tendrás que pinchar en el siguiente enlace o escribir la URL en el navegador e ingresar tu nombre de usuario y contraseña:

http://www.facebook.com/help/contact.php?show_form=delete_account

En 14 días (te dan dos semanas de expiación y, si procede, arrepentimiento) cualquier rastro tuyo desaparecerá por completo. A mí me quedan 10...

No existe una razón por la cual me plantease marcharme a la francesa. Supongo que se mezló un poco todo: el 90% de las "noticias" eran afiliaciones de mis "amigos" a grupos estúpidos con velocirraptores o señoras, me cambiaron las opciones de privacidad (por tercera vez) a "amigos de mis amigos" y ya estaba cansado de compartir enlaces que no interesaban a nadie. Así que volví a los orígenes, al blog, el cuaderno de bitácora que tantas buenas tardes de formación del profesorado me ha dado.

Me propongo compartir, como en una programación didáctica, conocimientos, procedimientos y actitudes. Pretendo enseñarte algo nuevo cada día, arrancarte una sonrisa o ponerte de mala leche.

Un saludo con pipa.